Rayon Studio vuelve a poner la magia sobre la mesa con Shadow Maze 2: Merlin’s Curse, una nueva aventura para Amstrad CPC que recupera al protagonista de la primera entrega, Gwydion, y lo introduce en un laberinto mucho más ambicioso y cambiante.
El proyecto se encuentra actualmente en desarrollo y ha sido presentado recientemente, el 16 de septiembre de 2026, con una propuesta que busca llevar bastante más lejos las posibilidades del BASIC de Amstrad.
Una maldición que hay que romper
Después de sobrevivir a los peligros del primer laberinto, el hechicero Gwydion vuelve a enfrentarse a las sombras. Esta vez el responsable es nada menos que Merlin, un poderoso mago que ha lanzado una maldición mortal sobre la novia del protagonista.
La única forma de salvarla será adentrarse en un nuevo laberinto, recuperar la Piedra de Magia Sagrada que Merlin ha robado y llegar hasta la cámara final, donde tendrá lugar un enfrentamiento mágico uno contra uno contra el propio hechicero.
Un BASIC mucho más rápido
Uno de los aspectos más interesantes de esta segunda entrega está precisamente en su apartado técnico. Rayon Studio asegura haber optimizado considerablemente el código Amstrad BASIC, consiguiendo movimientos de sprites más rápidos, transiciones de pantalla más suaves y unos controles más responsivos.
Además, el planteamiento jugable cambia respecto al primer Shadow Maze. Ahora encontramos una combinación de exploración estratégica y acción basada en el lanzamiento de hechizos, buscando que el jugador tenga que desplazarse por el laberinto mientras se enfrenta a sus peligros.
Un laberinto diferente en cada partida
La gran novedad es un sistema de generación procedural programado en BASIC.
El enorme mapa del juego se construye mediante un algoritmo desarrollado específicamente para Shadow Maze 2, haciendo que cada partida genere una distribución diferente. De esta manera, el laberinto no será siempre el mismo y cada nueva aventura obligará a descubrir de nuevo sus caminos.
El objetivo será avanzar hasta encontrar la Cámara Final, donde el juego abandona la exploración para dar paso a un combate táctico contra Merlin.
Allí tendremos que derrotar al maestro de la magia, recuperar la piedra y conseguir romper la maldición antes de que sea demasiado tarde.
Todavía en desarrollo
Shadow Maze 2: Merlin’s Curse todavía no está disponible para descargar. Rayon Studio lo ha presentado como un proyecto en desarrollo y por el momento aparece anunciado como Coming Soon en itch.io.
La combinación de Amstrad BASIC, generación procedural, exploración, hechizos y combates hace que esta segunda entrega resulte especialmente curiosa, sobre todo por el reto técnico que supone intentar generar un laberinto diferente en cada partida utilizando las posibilidades del CPC.
Shadow Maze 2: Merlin’s Curse en itch.io

