Si alguna vez jugaste al mítico Gorilla de QBasic, seguramente recuerdes aquellos curiosos duelos entre dos gorilas situados en lo alto de unos edificios, lanzándose enormes plátanos mediante cálculos de ángulo y potencia. Pues bien, esa misma idea acaba de recibir una particular adaptación al universo del Amstrad CPC, cambiando los rascacielos por castillos y los plátanos por proyectiles.
El resultado es FORTRESS, un pequeño juego para CPC creado como un duelo medieval para dos jugadores, donde cada participante tendrá que demostrar que sabe manejar correctamente la balística de un cañón.
⚔️ Un duelo entre castillos
Al comenzar cada partida, cada jugador dispone de un cañón situado aleatoriamente frente a su castillo. El objetivo es sencillo: conseguir bombardear y destruir la fortaleza del adversario.
Para disparar únicamente hay que determinar dos parámetros fundamentales: el ángulo y la fuerza del lanzamiento. A partir de ahí será necesario calcular mentalmente la trayectoria del proyectil y confiar en que nuestro disparo llegue hasta el enemigo.
Pero FORTRESS no se limita a enfrentar directamente ambos cañones.
Entre las dos fortalezas aparece una densa zona de vegetación, formada por árboles que pueden interponerse en la trayectoria. Un disparo demasiado bajo o mal calculado puede terminar estrellándose contra uno de ellos antes de alcanzar el castillo contrario.
🌬️ Y además, hay que tener en cuenta el viento
Por si calcular la potencia y el ángulo no fuera suficiente, el juego introduce otro elemento que puede complicar considerablemente cada lanzamiento: el viento.
En cada turno, una corriente de aire con una intensidad determinada modificará la trayectoria del proyectil. Dependiendo de su dirección, puede convertirse en un aliado que ayude a llevar el proyectil hasta el castillo rival o, por el contrario, desviar nuestro disparo y arruinar completamente el lanzamiento.
Esto obliga a adaptar cada disparo a las condiciones de la partida y recalcular la trayectoria en cada turno.
💻 Un proyecto nacido de la experimentación
El autor explica que llevaba tiempo queriendo desarrollar un juego inspirado en el concepto de Gorilla y que, después de experimentar con las técnicas de detección de color utilizadas en Super Cableman, consideró que ya disponía de los recursos necesarios para afrontar el proyecto.
Para implementar la parte relacionada con la física del lanzamiento, también recurrió a un antiguo listado publicado en la revista TILT, del que extrajo los conceptos necesarios para desarrollar su propio sistema de balística.
El resultado es una propuesta sencilla en concepto, pero que puede convertirse rápidamente en un divertido pique entre dos jugadores.
🕹️ Diseñado para dos jugadores
FORTRESS está pensado específicamente para partidas entre dos jugadores, por lo que la gracia está en enfrentarse directamente contra otro jugador y tratar de anticiparse a sus disparos.
Cada turno supone una pequeña batalla de cálculo: elegir el ángulo, ajustar la potencia, observar la posición de los obstáculos, tener en cuenta el viento… y finalmente pulsar el botón para comprobar si nuestro proyectil encuentra su objetivo.
El juego está disponible en formato DSK, con versiones tanto francesa como inglesa, facilitando su ejecución en diferentes configuraciones y emuladores compatibles con Amstrad CPC.
Los archivos pueden encontrarse al final de la página de proyectos BASIC de Amstrad Museum:
Descargar FORTRESS – Amstrad Museum
Una pequeña propuesta que recupera la esencia de aquellos clásicos juegos de artillería por turnos y la traslada al Amstrad CPC, con castillos, árboles, viento y mucha puntería. Ahora solo queda encontrar a nuestro compañero de armas, cargar el cañón… ¡y empezar a convertir fortalezas en escombros! 🏰💥

