El artista TITAN, logra crear el primer juego funcional para Amstrad CPC generado íntegramente por Inteligencia Artificial en apenas unos minutos.
El universo retro vuelve a sorprendernos. En plena era de la Inteligencia Artificial, cuando parecía que ya lo habíamos visto todo, un entusiasta del microordenador de 8 bits ha conseguido algo impensable hace apenas un año: desarrollar un juego completamente funcional para Amstrad CPC utilizando únicamente prompts y asistentes de IA.
Del experimento fallido al éxito total
La historia comenzó en 2025, cuando el creador intentó replicar un clásico estilo Space Invaders en BASIC Amstrad con ayuda de ChatGPT. El resultado fue más anecdótico que jugable: errores, lentitud y un apartado visual poco atractivo. Un experimento interesante, sí, pero lejos de lo que podría considerarse un lanzamiento serio.
Sin embargo, 2026 ha marcado un punto de inflexión.
Aprovechando la evolución de las IA generativas, el desarrollador decidió repetir la experiencia. Esta vez apostó por un concepto más sencillo pero igualmente icónico: el clásico juego del Pendu (Ahorcado).
PENDU AI: BASIC Amstrad en estado puro
El nuevo proyecto, bautizado como PENDU AI, ha sido programado en BASIC para CPC utilizando Claude como motor de programación, mientras que GitHub Copilot se encargó de los gráficos.
El resultado ha sorprendido incluso a su propio creador:
- Juego completamente funcional
- Rendimiento sólido
- Presentación cuidada
- Compatible en formato DSK
Lo más llamativo es que no fue necesario ningún entrenamiento específico: la IA ya “dominaba” el BASIC del Amstrad CPC, un lenguaje que marcó a toda una generación de programadores en los años 80.
Un hito retro: ¿el primer juego CPC hecho por IA?
El 22 de febrero de 2026 queda así señalado como una fecha simbólica para la escena retro. Según su autor, se trata del primer juego de Amstrad CPC completamente funcional desarrollado íntegramente por una IA y generado en cuestión de minutos.
El objetivo del juego es tan nostálgico como apropiado: adivinar títulos de juegos clásicos del catálogo de Amstrad CPC. Actualmente incluye alrededor de 300 títulos, convirtiéndose también en un pequeño homenaje interactivo a la historia del sistema.
Versión 1.0… y con futuro
PENDU AI se encuentra en su versión 1.0, pero ya se han anunciado futuras mejoras:
- Ampliación del catálogo de títulos
- Posible integración de temporizador
- Sistema de ayudas
- Temáticas seleccionables
- Ajustes de jugabilidad
En definitiva, no estamos solo ante una curiosidad tecnológica, sino ante una prueba de que la Inteligencia Artificial puede convertirse en una nueva herramienta creativa incluso dentro de la escena 8 bits.
¿Estamos ante el inicio de una nueva ola de desarrollo retro asistido por IA?
Si algo demuestra este experimento es que el BASIC del CPC sigue más vivo que nunca… aunque ahora escriba código una máquina.

