Desde tierras niponas llega una noticia que hará vibrar a los fanáticos del Amstrad CPC y del entorno SymbOS. El desarrollador japonés Hando se encuentra trabajando en su primer título bajo SymbOS, utilizando nada menos que el SCC Developer Kit (SymbOS C Compiler).
Aunque la versión para Amstrad CPC todavía no está finalizada, ya hay algo que ha llamado la atención de los seguidores: la tipografía japonesa en la pantalla de título, un detalle que aporta un aire exótico y fresco al panorama retro.

El propio autor ha compartido algunas de las dificultades que enfrenta durante el desarrollo:
- 📌 Proyectiles rebeldes: al aumentar la velocidad, la distancia de impacto se extiende demasiado, provocando que atraviesen enemigos y escenarios.
- 📌 Ángulos imprecisos: el cálculo no es del todo correcto; ajustar entre 0° y 10° casi no genera diferencia, haciendo que los disparos “casi acierten” pero no lo consigan.
- 📌 Viento descontrolado: incluso en nivel 1, la fuerza del viento afecta de manera excesiva. El plan es suavizar este factor y expresarlo en valores de 1 a 3.
- 📌 IA por mejorar: el rival controlado por la máquina aún necesita más inteligencia para ofrecer un verdadero desafío.
A pesar de estas dificultades, Hando asegura que continuará puliendo el proyecto hasta darle el acabado que merece. Su objetivo es ofrecer una experiencia divertida y desafiante dentro del ecosistema SymbOS, demostrando que el mundo retro aún tiene espacio para nuevas creaciones.
🔧 En sus propias palabras: “Reconozco que el juego todavía está un poco tosco, pero estoy trabajando en cómo solucionar estos problemas.”
El futuro pinta prometedor, y lo mejor de todo es que este tipo de proyectos mantienen vivo el espíritu creativo de los años dorados de los microordenadores.

