Japón entra en acción: Hando prepara su primer juego para SymbOS

Desde tierras niponas llega una noticia que hará vibrar a los fanáticos del Amstrad CPC y del entorno SymbOS. El desarrollador japonés Hando se encuentra trabajando en su primer título bajo SymbOS, utilizando nada menos que el SCC Developer Kit (SymbOS C Compiler).

Aunque la versión para Amstrad CPC todavía no está finalizada, ya hay algo que ha llamado la atención de los seguidores: la tipografía japonesa en la pantalla de título, un detalle que aporta un aire exótico y fresco al panorama retro.



El propio autor ha compartido algunas de las dificultades que enfrenta durante el desarrollo:

  • 📌 Proyectiles rebeldes: al aumentar la velocidad, la distancia de impacto se extiende demasiado, provocando que atraviesen enemigos y escenarios.
  • 📌 Ángulos imprecisos: el cálculo no es del todo correcto; ajustar entre 0° y 10° casi no genera diferencia, haciendo que los disparos “casi acierten” pero no lo consigan.
  • 📌 Viento descontrolado: incluso en nivel 1, la fuerza del viento afecta de manera excesiva. El plan es suavizar este factor y expresarlo en valores de 1 a 3.
  • 📌 IA por mejorar: el rival controlado por la máquina aún necesita más inteligencia para ofrecer un verdadero desafío.

A pesar de estas dificultades, Hando asegura que continuará puliendo el proyecto hasta darle el acabado que merece. Su objetivo es ofrecer una experiencia divertida y desafiante dentro del ecosistema SymbOS, demostrando que el mundo retro aún tiene espacio para nuevas creaciones.

🔧 En sus propias palabras: “Reconozco que el juego todavía está un poco tosco, pero estoy trabajando en cómo solucionar estos problemas.”

El futuro pinta prometedor, y lo mejor de todo es que este tipo de proyectos mantienen vivo el espíritu creativo de los años dorados de los microordenadores.