¿Qué puede ofrecer un videojuego en el que cada jugador solamente tiene que pulsar una tecla una vez durante toda la partida? Pues precisamente esa es la curiosa propuesta de Django, un nuevo proyecto para Amstrad CPC creado por Eric Cubizolle, conocido como TITAN, que apuesta por la sencillez, los reflejos y los nervios de acero.
La idea nace de un pequeño desafío personal de su creador: diseñar un juego con el mínimo de controles posible, pero que consiguiera mantener la tensión y la diversión entre dos jugadores frente al ordenador.
Ambientado en el salvaje Oeste, Django enfrenta a dos pistoleros en un duelo en plena calle. En medio de ambos se encuentra un sheriff que será el encargado de controlar el enfrentamiento y decidir cuándo ha llegado el momento de desenfundar.
La mecánica es tan sencilla como original. Al comienzo de la partida, el sheriff muestra una de las quince pancartas de diferentes colores. Los jugadores deberán memorizar ese color, ya que será la señal que tendrán que esperar para disparar.
A partir de ahí comienza el juego de nervios: el sheriff irá mostrando pancartas en orden aleatorio, alternando diferentes colores para confundir a los participantes. Cuando aparezca finalmente el color correcto, ambos deberán pulsar su tecla lo más rápido posible. El primero en reaccionar disparará y acabará con su rival.
Pero cuidado, porque anticiparse al disparo también tiene consecuencias. Aquí no gana quien pulsa antes sin pensar, sino quien sabe mantener la calma y reconocer la señal adecuada.
Django combina memoria y reflejos en una propuesta para dos jugadores, sin desplazamientos, combinaciones de botones ni complicados sistemas de juego. Solamente dos vaqueros, un sheriff, quince colores y una oportunidad para desenfundar.
En el apartado creativo encontramos a TITAN (Eric Cubizolle) como responsable del concepto, escenario y gráficos, mientras que la programación y la música corren a cargo de TITAN y CLAUDE.
El proyecto ya muestra diferentes elementos gráficos, como la pantalla de título, el menú, los escenarios del pueblo, los sprites de los pistoleros, el sheriff y las pancartas de colores, además de varias capturas del juego.
El autor también ofrece una versión en formato DSK en inglés, disponible para descargar desde la página del proyecto.
Una propuesta diferente que demuestra que no hacen falta decenas de botones para organizar un buen pique entre amigos delante de un Amstrad CPC.
Más información, imágenes y descarga:Django – Amstrad Museum

