Preparar una buena defensa nunca había dado tanto trabajo en un Amstrad CPC. SoftDevil presenta Symbol Wars, una nueva propuesta de estrategia que lleva el género Tower Defense a nuestros ordenadores de 8 bits, con una característica especialmente interesante: todos los niveles se generan de forma aleatoria.
La mecánica es sencilla de entender, pero dominarla requiere planificación. Nuestro objetivo consiste en impedir que una serie de enemigos con diferentes formas geométricas alcancen el punto de destino. Para conseguirlo tendremos que construir torres defensivas a lo largo del recorrido, eliminar las distintas oleadas y administrar correctamente nuestros recursos. Cada enemigo que consiga atravesar nuestras defensas nos hará perder vidas y, si llegamos a cero, la partida habrá terminado.
El juego dispone de cinco tipos de armas, cada una con características propias:
- Laser: disparo rápido y de corto alcance, capaz de encadenar impactos entre varios enemigos.
- Missile: lanza misiles guiados de alcance medio.
- Slow: reduce la velocidad de los enemigos que entran en su radio de acción.
- Bomber: ataque de largo alcance que provoca explosiones.
- Prism: no ataca directamente, pero aumenta el daño de las torres cercanas.
Todas las armas cuentan con tres niveles de mejora, por lo que podremos invertir nuestros créditos para reforzar las defensas. También podremos vender instalaciones recuperando el 75 % de su coste.
Uno de los puntos más interesantes es la variedad de enemigos. Hay trece formas diferentes, cada una con sus propias resistencias frente a los ataques. También encontraremos enemigos especialmente rápidos y jefes finales capaces de cambiar de forma y adoptar distintas resistencias. Esto nos obliga a combinar correctamente las armas, evitando depender de una única estrategia.
Generación procedural y muchas posibilidades
SoftDevil ha dedicado especial atención al sistema de generación de escenarios. Cada nivel utiliza una semilla numérica que determina su diseño, de manera que introduciendo la misma semilla podremos reproducir exactamente el mismo escenario.
El generador construye los caminos, comprueba que no existan interrupciones ni recorridos imposibles y verifica que haya suficientes espacios para colocar nuestras defensas. También ajusta los créditos disponibles, las vidas y la dificultad de las oleadas.
El resultado es una aventura con niveles diferentes y una dificultad progresiva, donde el número de oleadas aumenta conforme avanzamos. Según explica el autor, el sistema incluso calcula previamente los recursos necesarios para que los niveles generados sean superables.
Apartado técnico y desarrollo
El apartado gráfico utiliza símbolos geométricos para representar enemigos y torres, con una presentación visual basada en Mode 1. El motor de sprites empleado es el mismo que SoftDevil utilizó en su anterior proyecto, Sternenschwarm, donde los sprites siguen trayectorias predefinidas.
El desarrollo está realizado principalmente mediante programación manual y gráficos dibujados por el propio autor. Hay un detalle curioso que merece mencionarse: SoftDevil reconoce que ha utilizado ChatGPT para generar todas las secuencias de audio del juego, ya que sus propios intentos no ofrecían resultados satisfactorios.
Entre otras características encontramos tres niveles de dificultad (Easy, Normal y Hard), doce paletas de colores, tres espacios para guardar partidas, clasificación de mejores puntuaciones y posibilidad de acelerar o ralentizar la acción.
La versión actual se distribuye en formato DSK (190,3 KB) y para comenzar basta con ejecutar el comando RUN"START.
Symbol Wars es una incorporación muy interesante al catálogo de estrategia del Amstrad CPC, especialmente para quienes disfrutan colocando defensas, estudiando las debilidades de los enemigos y buscando la combinación perfecta de armamento.
Enlaces:
- Hilo oficial de Symbol Wars en CPCWiki.
- Autor: SoftDevil.
- Descarga: archivo DSK disponible en el hilo original.

