Retro Parla presenta dos nuevos juegos para Amstrad CPC: Rubik’s Race y Kessel Run

Retro Parla vuelve a ampliar su catálogo de juegos para Amstrad CPC con dos nuevas propuestas que recuperan ideas tan diferentes como un popular juego de mesa y una de las escenas más famosas del universo Star Wars.

La asociación Retro Parla continúa demostrando que hacer juegos para el Amstrad CPC no tiene por qué limitarse a recuperar viejas fórmulas. En esta ocasión llegan Rubik’s Race y Kessel Run, dos pequeños juegos con planteamientos muy distintos, pero con un objetivo común: ofrecer partidas rápidas y directas aprovechando las posibilidades del CPC.

Rubik’s Race: velocidad y habilidad para uno o dos jugadores

Rubik’s Race es la adaptación para Amstrad CPC del conocido juego de mesa del mismo nombre. La mecánica es sencilla de entender, pero bastante más complicada de dominar: hay que mover las piezas del tablero hasta conseguir reproducir en el centro el patrón de colores que aparece como referencia en la pantalla.

El juego permite utilizar tanto joystick como los cursores del teclado, y puede disfrutarse en solitario o enfrentándose a otro jugador.

Una de las características más curiosas de esta versión es precisamente su modo para dos jugadores utilizando dos Amstrad CPC. Ambas máquinas pueden conectarse mediante el puerto de expansión para compartir el mismo patrón y competir para descubrir quién consigue resolverlo antes.

Para realizar la conexión entre los dos equipos se utilizan las líneas:

  • GND ↔ GND
  • D0 ↔ BUSY
  • BUSY ↔ D0

De esta forma, Retro Parla convierte un juego de mesa competitivo en una experiencia también competitiva entre dos ordenadores CPC.

El proyecto incluye además el código fuente y una imagen de disco RUBIK.DSK, por lo que es posible probarlo tanto en un Amstrad CPC real como mediante emulación.

Descarga y código fuente:
Retro Parla – Rubik’s Race en GitHub


Kessel Run: ¿puedes superar a Han Solo?

La segunda propuesta cambia completamente de registro. En Kessel Run nos ponemos a los mandos de una nave espacial para recorrer la famosa Ruta de Kessel, intentando sobrevivir el mayor tiempo posible mientras esquivamos un tráfico espacial que no parece dispuesto a ponernos las cosas fáciles.

El objetivo es claro: superar los 12 pársecs de Han Solo.

La partida está planteada como una prueba de supervivencia y reflejos, donde tendremos que mantener nuestra nave en movimiento y evitar los obstáculos que aparecen durante el recorrido. Una idea sencilla y directa, perfecta para partidas rápidas y para intentar mejorar nuestro propio récord.

Además, Kessel Run tiene un pequeño significado especial dentro de la historia de Retro Parla. Según explican sus creadores, este fue el juego que estuvo presente en su stand durante RetroParla 2024 y el que dio comienzo a la tradición de crear un juego nuevo cada año.

Ahora el proyecto está disponible públicamente en GitHub junto con su correspondiente imagen de disco KESSEL.DSK, permitiendo que cualquiera pueda probar aquella pequeña creación para CPC.

Descarga y código fuente:
Retro Parla – Kessel Run en GitHub

Dos juegos, dos conceptos y mucho CPC

Con Rubik’s Race y Kessel Run, Retro Parla vuelve a apostar por juegos de mecánica sencilla, partidas directas y, sobre todo, por aprovechar las características del Amstrad CPC para convertir ideas conocidas en pequeñas experiencias jugables.

Mientras Rubik’s Race pone a prueba nuestra capacidad para resolver rápidamente un patrón de colores, Kessel Run apuesta por los reflejos y la supervivencia. Dos propuestas muy diferentes que tienen además un punto en común: demostrar que el CPC sigue siendo un ordenador con mucho margen para crear y experimentar.

Y en el caso de Retro Parla, parece que la tradición de estrenar un nuevo jueguecillo cada año todavía tiene cuerda para rato.




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