GRIMM: nuevo motor y lenguaje para crear aventuras conversacionales en Amstrad CPC

El desarrollador Wiart Stéphane ha anunciado que actualmente se encuentra trabajando en GRIMM, un nuevo motor acompañado de un lenguaje de programación diseñado específicamente para crear juegos de aventura textual en Amstrad CPC BASIC.

El proyecto se basa en una arquitectura que separa el motor del juego de los datos, lo que facilita la creación y organización de los títulos desarrollados con esta herramienta. Además, el sistema cuenta ahora con un editor dedicado, pensado para compilar proyectos y permitir a los usuarios crear juegos completos de forma sencilla.

Según su autor, la cadena de desarrollo del proyecto comienza a consolidarse, lo que está resultando muy motivador de cara a las siguientes fases del desarrollo.

Si todo sigue según lo previsto, GRIMM podría estar disponible antes del verano, convirtiéndose en una interesante herramienta para la escena homebrew del Amstrad CPC y para los aficionados a las aventuras conversacionales clásicas.