Chiller para Amstrad CPC ya es completable gracias a una esperada corrección de Kukulcan

Chiller, el juego de plataformas desarrollado por Ed Hickman en 1985 y publicado por Mastertronic, vuelve a estar de actualidad entre los aficionados al Amstrad CPC. ¿La razón? Uno de los errores más frustrantes del juego, que lo hacía imposible de terminar, ha sido finalmente corregido por Kukulcan, permitiendo completar la aventura por primera vez en este ordenador.

En Chiller nos ponemos en la piel de un héroe que debe rescatar a su novia de las garras de una terrorífica mansión encantada. Todo comienza cuando el coche se avería durante el trayecto y no queda más remedio que continuar a pie atravesando un inquietante bosque, un extraño cine que reproduce imágenes del nivel anterior, un barrio urbano, un escalofriante cementerio y, finalmente, la mansión embrujada.

Cada fase se desarrolla en una única pantalla repleta de fantasmas, criaturas sobrenaturales y numerosos peligros. Para avanzar es necesario recoger todas las cruces azules repartidas por el escenario. El juego destaca además por su pegadiza melodía, que acompaña toda la partida y ayuda a crear una atmósfera de terror muy característica de la época.

Un port con un grave problema

Aunque la versión de Amstrad CPC está basada en la edición de MSX, nunca llegó a finalizarse correctamente. El mayor problema aparecía en los niveles 5 y 6, que resultaban literalmente imposibles de completar.

En la versión para MSX el protagonista podía trepar a un árbol accediendo desde el lado izquierdo del escenario, una acción que, por un error en el diseño del mapa, era imposible realizar en Amstrad CPC. Esto impedía recoger todos los objetos necesarios para finalizar el nivel, dejando el juego bloqueado de forma permanente.

Kukulcan devuelve la vida a Chiller

Tras investigar el código del juego, Kukulcan ha corregido los errores responsables de este bloqueo. Entre los cambios realizados destaca la modificación del escenario para permitir al jugador acceder correctamente al árbol, solucionando así el problema que llevaba más de cuarenta años impidiendo completar la aventura.

Gracias a esta revisión, Chiller puede terminarse por fin en Amstrad CPC, preservando la experiencia original pero eliminando el fallo que lastraba esta conversión desde su lanzamiento.

Para demostrar que la corrección funciona, el propio Kukulcan ha realizado un speedrun completando el juego de principio a fin, vídeo que puede verse en el canal de OursoN Retrogames en YouTube.

Una magnífica noticia para los amantes del software clásico y un excelente ejemplo de cómo la comunidad sigue restaurando y mejorando juegos históricos para que puedan disfrutarse tal y como sus autores pretendían hace más de cuatro décadas.

Mencionar también que gracias a Shacpc, tenemos una versión en formato CPR con pokes incluidos !!!, y también tenemos que anotar que gracias al compañero «Isidoro» , El bug que bloquea el juego al terminar la fase 6 está corregido gracias a el.



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