Alien³ llega al Amstrad CPC Plus con 15 fases y aprovechamiento del hardware ASIC

El complejo industrial de Fury 161 vuelve a abrir sus puertas, y esta vez no será necesario recurrir a un Commodore 64 para enfrentarse a los xenomorfos. Devil-System presenta Alien³ para Amstrad 6128 Plus, una adaptación del juego de Commodore 64 que traslada la acción al ordenador de 8 bits de Amstrad, con un importante aprovechamiento de su hardware específico y la ayuda de la inteligencia artificial durante el desarrollo.

El proyecto conserva la estructura jugable de la versión original, con 15 fases completas en las que tendremos que rescatar prisioneros, recorrer las instalaciones, combatir enemigos y enfrentarnos a los Guardianes. Cada nivel plantea sus propios objetivos, mientras debemos vigilar el tiempo disponible, la munición, la salud y el radar. Encontrar baterías y suministros puede marcar la diferencia entre completar la misión o quedarse por el camino.

El ASIC del Plus, protagonista de la conversión

Uno de los aspectos más interesantes de esta adaptación es el uso de las capacidades adicionales del Amstrad CPC Plus. El juego incorpora sprites por hardware para representar a Ripley, los alienígenas, los Guardianes y los efectos de las armas, con una paleta de colores independiente del escenario.

También cuenta con desplazamiento horizontal por hardware, que permite mover el escenario suavemente mientras el panel de información permanece fijo, mostrando los datos de salud, munición, tiempo y radar.

El apartado sonoro tampoco se limita a reproducir las posibilidades de un CPC convencional. La música de la versión de Commodore 64 se ha adaptado para el chip AY, mientras que los efectos de sonido aprovechan el sistema DMA del ASIC. Una combinación que demuestra el potencial del hardware Plus cuando se utiliza de forma específica.

Quince niveles y cartucho de 512 KB

Alien³ está desarrollado para el Amstrad 6128 Plus con 128 KB de RAM y se distribuye en formato de cartucho CPR con una ROM de 512 KB. También es compatible con una GX4000 ampliada a 128 KB de memoria.

El autor proporciona, además, un archivo con los mapas completos de las quince fases, disponibles en color y con versiones anotadas que incluyen la posición de los prisioneros, los suministros y los puntos de aparición de los enemigos. Un material muy útil para quienes quieran estudiar el diseño de los escenarios o preparar sus propias estrategias.

El desarrollo aparece acreditado a Devil-System y GPT, con JAMSI a cargo de Devil-System. La inteligencia artificial ha participado en la adaptación de la lógica y el programa de la versión de Commodore 64, manteniendo buena parte de su planteamiento original y aprovechando las características particulares del Plus.

Alien³ es un proyecto no oficial realizado por aficionados; los derechos del juego original y sus recursos pertenecen a sus respectivos propietarios.

Descarga y más información: alien3.devil-system.de

Plataforma: Amstrad CPC 6128 Plus / GX4000 ampliada a 128 KB
Memoria: 128 KB de RAM
Formato: cartucho CPR, ROM de 512 KB
Contenido: 15 fases completas
Características: sprites por hardware, scroll suave, música adaptada y efectos mediante DMA
Desarrollo: Devil-System y GPT
Año del original: 1992



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