Runner A.P.E.R., el metro de Atenas se convierte en una carrera de obstáculos en Amstrad CPC

Correr por las vías del tren nunca ha sido una buena idea, pero en Runner A.P.E.R. es prácticamente la única opción. Este nuevo proyecto de REVIVE8BIT, propone para el Amstrad CPC 6128 una particular mezcla de carrera, obstáculos y acción arcade ambientada en la línea ferroviaria que conecta Kiato con Piraeus.

El juego nos pone en la piel del protagonista de una historia bastante peculiar. Son las 6:47 de la mañana en Kiato y nuestro tío Babis, especialista en preparar souvlaki, necesita recuperar urgentemente un pequeño tarro con su mezcla secreta de especias antes de que llegue el juez del concurso «Golden Skewer». El tren ha sido cancelado por la presencia de… una cabra en las vías, no hay taxi disponible y, por supuesto, el único taxista de Kiato es precisamente Babis.

La solución es sencilla: correr por las vías hasta Piraeus con el tarro en el bolsillo. El problema es que también nos persiguen un inspector de billetes y la famosa cabra.

Tres vías y muchos problemas

La mecánica de Runner A.P.E.R. es directa y muy arcade. El personaje corre por la parte inferior de la pantalla mientras las vías y los obstáculos llegan desde la parte superior. Disponemos de tres carriles, pudiendo desplazarnos lateralmente para esquivar obstáculos, saltar sobre ellos y recoger monedas.

Además, algunas situaciones nos obligarán a subir a los techos de los trenes, utilizando rampas para cambiar de nivel. A medida que avanzamos, la densidad de obstáculos aumenta y la carrera se vuelve progresivamente más complicada.

El recorrido atraviesa diferentes zonas, desde la ciudad hasta el bosque, pasando por estaciones como Corinth, Megara, Elefsina, Aspropyrgos y Rentis, hasta llegar finalmente a Piraeus. Alcanzar Piraeus proporciona 1.000 puntos y el recorrido vuelve a comenzar.

Potenciadores para sobrevivir

Durante la partida aparecen diferentes power-ups, aproximadamente cada 50-150 filas, aunque nunca colocados directamente delante de un obstáculo.

Entre ellos encontramos TURBO, que aumenta la velocidad y hace que la distancia puntúe el doble; SLOW, que reduce la velocidad; MAGNET, que atrae las monedas de los carriles próximos; SUPER JUMP, que permite saltar desde el suelo por encima de un tren; HELMET, que protege de un accidente; y 2X COINS, que duplica el valor de las monedas.

Las monedas proporcionan 10 puntos, mientras que la puntuación general se calcula a partir de la distancia recorrida y las monedas recogidas.

Tres niveles de dificultad

Runner A.P.E.R. incluye EASY, MEDIUM y HARD.

En el modo fácil los obstáculos aparecen de forma más progresiva, mientras que en MEDIUM la velocidad aumenta aproximadamente un 20 % y la densidad de obstáculos crece más rápidamente. El modo HARD añade además una situación especialmente peligrosa: cuando estamos sobre los techos de los trenes tendremos que saltar los huecos entre los vagones.

Contamos con tres vidas, y después de cada accidente disfrutamos durante unos instantes de protección.

Un CPC 6128 como requisito

El juego está desarrollado específicamente para Amstrad CPC 6128, siendo necesarios 128 KB de memoria. Se distribuye en disco y puede arrancarse mediante RUN"RUNNER, aunque el manual también indica que funciona RUN"DISC.

El menú permite activar o desactivar música y sonido, consultar los controles, acceder a la historia, visualizar las ocho mejores puntuaciones y seleccionar el nivel de dificultad. También podemos cambiar entre inglés y griego mediante la tecla L.

Los controles son sencillos: cursores o joystick para cambiar de carril, Q o SPACE para saltar, abajo o A para aterrizar rápidamente y H para pausar la partida.

Un proyecto de REVIVE8BIT con sabor griego

Runner A.P.E.R. está desarrollado por Vasper dentro de REVIVE8BIT, encargándose del código Z80, gráficos, música y argumento. El proyecto está inspirado directamente en el ferrocarril eléctrico Atenas-Piraeus, Línea 1, una ambientación bastante poco habitual para un juego de Amstrad CPC.

Y como detalle final, sus propios créditos dejan claro que ninguna cabra sufrió daños durante la creación del juego.

El proyecto se presenta como Beta y supone una interesante propuesta arcade para CPC 6128, especialmente por su sistema de varios niveles de altura, los trenes en movimiento, los power-ups y ese curioso recorrido ferroviario entre Kiato y Piraeus.



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