Entrar en una mina completamente a oscuras puede no parecer el mejor plan, pero en Gold Mine Run! no tendremos demasiadas alternativas: habrá que adentrarse en sus galerías, recoger todo el oro posible y salir con vida antes de que nuestra única fuente de luz se agote.
Este nuevo juego para Amstrad CPC 6128, desarrollado por asic28 bajo el sello Lake Software, se encuentra actualmente en desarrollo y acaba de publicar una primera demo shareware que permite probar el primer mundo de la aventura.
La propuesta combina plataformas y exploración con una mecánica especialmente interesante: la luz de nuestra antorcha va disminuyendo progresivamente, reduciendo el área visible de la pantalla. Cuando la luz desaparece, aparece el temido Time Monster, por lo que tendremos que aprendernos los recorridos y movernos con rapidez.
La demo incluye 5 fases correspondientes al primer mundo, mientras que la versión completa está planteada con 6 mundos y un total de 30 niveles.
Durante nuestras incursiones encontraremos diferentes enemigos, entre ellos serpientes, murciélagos, antiguos mineros y esqueletos, además del mencionado Time Monster. También tendremos que localizar picos, llaves, puertas y antorchas adicionales, elementos que serán fundamentales para poder avanzar.
Gold Mine Run! ofrece además tres niveles de dificultad: Easy, Normal y Hardcore. En los niveles más exigentes, memorizar el escenario puede convertirse en una cuestión de supervivencia cuando la zona iluminada empieza a reducirse.
A nivel técnico, el proyecto está programado en C y ensamblador Z80, desarrollado pensando en el hardware real del CPC. También incorpora pantalla de título con overscan, música y efectos de sonido.
La demo requiere un Amstrad CPC 6128 o cualquier CPC equipado con 128 KB de RAM y unidad de disco, pudiendo ejecutarse tanto en hardware original como mediante emuladores como WinAPE, Caprice32, RetroVirtualMachine o ACE. El juego se distribuye en formato DSK y para iniciar la demo basta con introducir el disco y ejecutar RUN"DISC.
Los controles son sencillos: izquierda y derecha mediante teclado o joystick, mientras que el salto se realiza con Z, ESPACIO o el botón de disparo. La tecla P permite pausar la partida y ESC salir.
El proyecto está inspirado en Gold Mine Run de Juan J. Martinez y, según sus responsables, esta versión todavía se encuentra en fase de desarrollo, por lo que los comentarios y sugerencias de los jugadores son bienvenidos.
La demo de Gold Mine Run! puede descargarse gratuitamente mediante el sistema name your own price, con un pequeño archivo ZIP de apenas 57 KB que contiene el juego.
Una propuesta que apuesta por algo más que recorrer pantallas: aquí cada segundo cuenta, y cuanto más profunda sea nuestra incursión en la mina, más importante será saber exactamente dónde estamos antes de quedarnos completamente a oscuras.
UPDATE: El autor de este juego no cuenta con licencia del Reidrac para hacerlo.

